Le Texture
Per ottenere un risultato tridimensionale credibile non basta costruire correttamente la geometria di un oggetto. Ogni superficie deve possedere caratteristiche capaci di definirne colore, consistenza e comportamento rispetto alla luce, ed è qui che entrano in gioco le texture e le differenti mappe applicate al modello.
Una texture può determinare l’aspetto visivo della superficie, mentre altre mappe controllano proprietà come riflessione, trasparenza, rugosità e rilievo. Attraverso bump, normal o displacement map è possibile, ad esempio, simulare o creare irregolarità e dettagli senza dover necessariamente modellare ogni particolare direttamente nella geometria.
La combinazione di queste informazioni permette di trasformare una superficie inizialmente uniforme in legno, metallo, pietra, tessuto, vetro o qualsiasi altro materiale. Il texturing diventa così una fase fondamentale della modellazione 3D, perché contribuisce a dare agli oggetti profondità visiva, carattere e realismo, preparandoli alla successiva illuminazione e al rendering.